Epic Games, el creador de ‘Fortnite’, ha adquirido la aplicación de transmisión en vivo de Group Houseparty

Esta podría ser una de las que vale la pena vigilar.

Epic Games, el creador de la popular franquicia “Fortnite”, ha adquirido la aplicación de transmisión en vivo grupal Houseparty , que ha mantenido un uso constante entre el público más joven como plataforma para “prácticamente pasar el rato”.

Según lo anunciado por Houseparty

“Houseparty es la plataforma social sincrónica que te permite conectarte cara a cara con las personas que más te interesan. Al asociarse con Epic, creador de Fortnite y Unreal Engine, podremos ayudar a más personas a conectarse con sus amigos, familiares y compañeros “.

El acuerdo, en esta etapa, hará que Houseparty continúe operando de manera independiente, aunque con fondos adicionales para mantener la aplicación a flote.

Después de su lanzamiento inicial en 2016 , Houseparty, de los creadores de Meerkat, pionero de la transmisión en vivo, corrió rápidamente a 20 millones de usuarios y tuvo más de 1.2 millones de actividades diarias después de solo 8 meses en el mercado. Eso llamó la atención de Facebook. Con ganas de evitar que otro Snapchat se levante de la nada y comience a robar a su audiencia, Facebook lanzó rápidamente Instagram Live, Facebook streaming e incluso su propia aplicación grupal de transmisión en vivo llamada Bonfire para reducir el impacto potencial de Houseparty.

La idea de que Houseparty ahora podría convertirse en una plataforma clave entre la audiencia de Fortnite, o al menos, que obtenga la credibilidad juvenil reflejada de estar asociado con Fortnite de alguna manera, definitivamente despertará el interés de Facebook. Y aunque las aplicaciones funcionarán por separado por ahora, claramente habrá una eventual integración entre las dos.

Como señaló el CEO de Epic Games, Tim Sweeney

“Al asociarnos, podemos construir experiencias más divertidas y compartidas que lo que se podría lograr solo”.

Eso hará que Zuck y compañía dirijan los números y analicen sus opciones sobre cómo anular una posible nueva oleada de audiencias que cambian a Houseparty. Agregue a eso el hecho de que las descargas de Snapchat han visto un aumento en los últimos tiempos debido a sus lentes “baby” y “swap de género” y casi se puede sentir la tensión en aumento en la sede de Facebook.

Nuevamente, Facebook no tiene riesgo de perder, posee y opera las aplicaciones sociales más grandes y populares del mundo. Pero también sabe que necesita a los niños, necesita que los usuarios jóvenes permanezcan en la cima.

Parece una adquisición relativamente pequeña, pero las implicaciones podrían ser importantes y podrían llevar a una serie de nuevos productos y herramientas de Facebook.

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